İngilizcede “environment” yani “çevresel” modelleme olarak adlandırılır. Mekan ve ortam modellemesi ile sanal ortamlar oluşturabiliriz. Bu bize şunu sağlar, yapılması muhtemel ortamın ön izlemesi, maliyet hesabı, doğru renk kullanımı için ön çalışma v.s Bununla birlikte oyunlar için en gerekli modelleme ihtiyacı, mekan modellemesidir. Gelecekte sanal mekanlar daha fazla ihtiyaç duyulacak çalışmalar olacaktır. Nedeni ise, sanal toplantıların giderek artmasıdır. Bu nedenle her bir firma kendisine sanal ortam için ofisler tasarlayacaktır.
Planlama için mekan modelleme
Planlama yalnızca 3d ortamlar için geçerli dersek tam olarak doğru olmaz. Çalışan bir ürün tasarlamak istediğimizde, bunu 3d modelleme ile ön hazırlığını yapabiliriz hatta bire bir üretim modelini çizebiliriz. Endüstriyel modelleme ile çalışmasını istediğimiz bir mekanik parçanın çalışır haldeki sanal modelini tasarlayabiliriz. Böylelikle elimize üretime hazır 3D model geçmiş olur. Son olarak mekan ve ortamlar için yaptığımız modelleme çalışmaları planama için oldukça elverişli hatta olmazsa olmazdır. En basit bir ortam için dahi modelleme yapmak akıllıca olacaktır. Planlama için mekan modelleme ile maliyetimizi önceden testpit etmek dışında ayrıca bunu azaltabiliriz.
Oyunlar için mekan modelleme
3D Mekan ( Ortam ) Modelleme, sadece mimari alanlarda yada gerçek hayatta yapılacak olan bir mekan için değil, diğer alanlarda da işimize yaramaktadır. Buna en büyük örneklerden bir tanesi oyunlardır. Günümüz oyunlarında en gerekli çalışma ortam modellemesidir. Ana karakterler ve yan karakterler kısıtlı sayıda olsa dahi senaryoların geçtiği ortamlar oldukça fazladır. Mekan modellemesi için günümüz teknolojileri zamanla parametrik modellemeye geçmeye başlamıştır. Bir başka deyişle, “procedural modeling”.
En çok oyunlar için modellemeler yapılmaktadır. Bu yüzden oyun maliyetleri oldukça yüksektir. Bunun sebebi 3d modelleme teknolojisinin büyük bir kısmının el ile yapılması gerektiğinden kaynaklanır.