3D Modelleme ve görselleştirme teknikleri olmadan modern film yapımlarının bu kadar kaliteli ve göze hitap eden tasarımlarının olmasını bekleyemezdik.
3D modelleme kendi alanında bir çok farklı dallara ayrılır. Bunlar, Hard Surface ( Araba yada robot tarzı sert kıvrımlara sahip modeller ), Organik ( İnsan, hayvan v.b ) Çevresel ( Mimari tarzda yapılar ) ve bunlara ek olarak, konsept modelleme teknikleri olarak kendi içinde dallanır. 3D Modelleme, yapılacak olan modele göre zorluk seviyeleri farklılık gösterir. Örneğin modellemesi yapılacak şey gerçekçi bir ortam ise, modelleme ve kaplamaları farklı işlemlere tabi tutulur. Tasarımcı 3D modelin etrafında dönerken her açıdan mükemmel olmasına dikkat eder. Söz konusu 3D ise bir açıdan çok iyi görünen modelin diğer açılardan çirkin olması çok muhtemeldir.
Görselleştirme ise yapılan bu modellemelerin kaplamalarının ve shader denilen materiallerinin isteğe göre hasas bir şekilde ayarlanıp, doğru ışıklandırma ve kompozisyon ile render alınması işlemine denilir.
Render, özet olarak modellemeleri, kaplamaları ve ışıklandırması yapılmış sahnenin, bilgisayarın işlem gücünü kullanarak, ışığın kırılmaları ve yansımalarının hesap edilmesi işlemine denir. Bu işlem bir satırda anlatılamayacak kadar kompleks bir işlemdir.